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人人都是产品经理· 硅基观察Pro·· 4 天前经营分100

AI短剧对游戏行业的冲击分析:为何轻度休闲品类更脆弱

AI短剧“杀不死”游戏

AI 导读

QuestMobile数据显示,2026年5月短剧App月人均使用时长达26.9小时,而国内游戏市场2025年收入仍突破3500亿元。AI短剧主要冲击的是与使用场景接近的轻度休闲游戏,重度游戏因核心体验不可替代,目前未见系统性冲击。

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